Enterbrain(日本最有影响力的电子游戏杂志《Famitsu》的发行商)10月26日发表了『社交游戏用户白皮书2011』,根据书中报告,2010年日本的在线游戏内容市场规模比前一年增长了37.3%,达到3202亿日元。其中社交游戏市场规模比2009年增长了4.4倍,产值从原来的3.24亿美元增长至14.5亿美元,为整体市场的增长做出巨大贡献。这些数据包括日本DeNA(Mobage平台)、GREE、Mixi、Hangame以及所有第三方社交游戏开发商(日本约有500家第三方开发商)所共同创造的收益。而这一数据本身也非常接近东京市场调研公司Seed Planning之前所发布的报告结果。
日本国内在线游戏内容市场规模变化趋势图
超过1/3的用户有过支付经历
日本的社交游戏更多的是把“基础功能免费”作为卖点吸引用户,然后通过道具销售、抽签等增值模式获得收入。根据报告中对于社交游戏用户支付率的调查,“经常支付”的用户占到了19.9%,“曾有过支付经历,现在不再支付”的用户占了17.1%,“从未有过支付经历”的用户则占63.0%,这意味着平均每3个用户中有1人以上曾经为社交游戏付费。
日本社交游戏市场用户支付经历调研
责任编辑:青岚
报告
日本社交游戏
日本游戏杂志
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