旺盛的控制欲
如今,在全球互联网界,任何一家公司的风头也盖不过Zynga。从2009年开始,Zynga的游戏已经连续多年蝉联Facebook游戏榜首。在Facebook排名前5位的游戏中,就有4款出自Zynga,分别是《Texas HoldEm Poker》(德州扑克)、《City Ville》(虚拟都市)、《Empires &Allies》(帝国与同盟)、《Farm ville》(开心农场)。
Zynga已经成为最赚钱的游戏公司,这缘于它最重要的禀赋并不是创意,而是在“半创意”的基础上进行快研发、严格执行。
实际上,Zynga最为人熟知的《Mafia Wars》、《Farm Ville》、《Cafe World》都有“抄袭”同行的痕迹。此前的2009年,有传言Facebook上有一款游戏山寨当时流行的偷菜游戏,而这个游戏的始作俑者就是Zynga。
2009年春,小型开发公司Slashkey推出游戏《Farm Town》(在中国是农场类游戏),在短短几个月之内,这款游戏在Facebook上获得了1400多万注册用户。2009年6月19日,经过短短5周的研发,Zynga推出与《Farm Town》类似的《FarmVille》。依靠运营,《FarmVille》将《Farm Town》超越。
这就是声名赫赫的Zynga模式,支撑它的是Zynga强大的数据仓库。刚刚创立Zynga,平卡斯就非常注重数据仓库的建设。Zynga会为每款游戏建立数据模型,通过模型评估每个功能的影响,并做出前瞻性判断。他以农场游戏为例,“每种农作物的成长时间、产量和售出价格,建造一座商场或餐厅需要多少钱,种地赚钱和花钱建城市的比例,最初5分钟用什么道具效果最好、最初1小时又该用什么等等,都取决于复杂的数据分析结果,而非感性的经验判断。”
这样的控制让Zynga大获成功。对于社交游戏来说,每款游戏的生命周期并不长,Zynga的快速可以缓解单款游戏的风险。这像极了电影业的好莱坞,依靠一个高效率的制作团队,批量生产。
Zynga的每一款游戏背后都有一双平卡斯“看得见的手”。Zynga的高管和员工曾透露,平卡斯对位置对产品、公司的研发模式有强烈的控制能力。Tribe.net的克里斯劳曾举例道,他曾经因网站登录框的位置而与平卡斯有过4轮激烈的争吵。
平卡斯的控制欲还表现在他非常在乎Zynga,要将Zynga的命运牢牢控制在自己的手中。IPO之后,平卡斯拥有12%的股票,但由于特殊的股权结构设计,平卡斯拥有的投票表决权达到37%。他做过风投,也很了解风投公司的心理。他公开表示,“对风险投资家不信任,不愿意听其摆布。”
在这一点上,平卡斯继承了那些固执、有远见的科技领袖的传统,例如苹果联合创始人史蒂夫乔布斯(Steve Jobs)。
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责任编辑:青岚
游戏界
Zynga
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