5)日本视频游戏公司Cave近日预计其本财年(截止2012年3月31日)营业利率仅为65万美元,远低于原先预计的400万美元,并宣布将以社交游戏为今后关注重心。
该公司已有18年的视频游戏开发历史,之前主要锁定硬核游戏玩家群体,现已重整业务,叫停相关项目,并将更多资源分配到社交游戏部门,已发布数款社交游戏,包括GREE平台的《Fist of The North Star》和Mobage平台的城建游戏《Shirotsuku》。
Castle Creator
Cave已在东京证券交易所上市,GREE在去年8月以220万美元收购了该公司5.1%的股份(译者注:这也有可能是Cave转向社交游戏领域的一大原因)。
6)Playdom设计副总裁Raph Koster最近在其博客中指出,免费增值模式并不“邪恶”,它与传统游戏运营模式并无本质区别,都是让用户付费购买自己想要的内容,与其他商业项目一样,它也只是一种将用户转变为消费者的手段。
Raph Koster照片
他还表示,鲸鱼玩家并非免费增值模式的产物,购买每件限量版内容包的狂热传统游戏玩家一年累积起来的开销也有成千上万美元。
附:
Facebook的市场布局:
1)美国1亿5700万用户;
2)印度4185万,正式超越印度尼西亚的4177万排名第二;
3)巴西第四为3515万;
4)墨西哥第五为3099万;
5)土耳其第六3096万;
6)英国3046万;
7)菲律宾2703万;
8)法国2354万;
9)德国2212万;
10)往后是2088万的意大利、1758万的阿根廷(区域市场越来越庞大了)
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责任编辑:青岚
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