Facebook面临有趣抉择,其涉及的经营艺术日益成熟化。这个领域的成功取决于能否快速而广泛地获取用户,这是设计的主要驱动力量。
在任何开发成本颇高的游戏领域中,模仿可行模式要比进行创新风险小很多,所以许多成功游戏都基于相同机制。
典型例子有令体验时间变成珍贵资源的常见“能量机制”,及要求玩家反复点击内容以顺利完成关卡任务的通知机制(译者注:这旨在维持活跃用户)。最后,多数Facebook游戏会要求玩家邀请非玩家好友参与其中。
在传统玩家看来,这些玩法算不上游戏,而更像是Excel表格的交战。但很多游戏设计元老都纷纷转投社交游戏领域,继续宣传Facebook游戏的发展潜力,敦促大家要有耐心。
不满参数设计模式的人士继续质疑此平台未来将呈现的各种“更美好的未来”——游戏更富趣味、更逼真、更受到所谓的“玩家”的青睐。
若有关Zynga成员如履薄冰的报道属实,那么我们就不能说那些推进Facebook平台发展的人士已经可以高枕无忧了。
Metacritic的Facebook游戏?
《RISK: Factions》游戏
EA高管Spencer Brooks目前负责《RISK: Factions》(这款游戏在Xbox Live Arcade表现突出)的Facebook发行工作,在最近媒体访谈中他提出一个有趣问题:掌机发行商在决定是否同意发行某项目时会将评论情况和Metacritic评分考虑在内。若Facebook游戏也采用类似于传统游戏的评分机制,这会给这类游戏的艺术及运营带来什么影响?
那些意图创造更新颖、更优质Facebook游戏的传统游戏设计师若能够利用媒体曝光提高作品知名度,那他们就能够在创新过程中处于更有利的地位。但游戏媒体常常忽略Facebook游戏,大家似乎从未想过在这类游戏中采用评分评论。
Kotaku是非常重要的游戏博客,主要服务所谓的传统游戏用户,网站始终坚持不就评论进行评分——这不是由于他们厌恶评分,网站总编辑Stephen Totilo表示,这更多是因为“我们想要确保用户读到所有内容。”
自去年以来,除评论外,Kotaku还推出“Gut Check”功能,用于呈现某些编辑对于某些游戏的第一印象。此外,网站还添加“Gaming App of the Day”功能,旨在推荐值得用户体验的手机游戏。
责任编辑:青岚
社交游戏
评分
评论机制
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |