在HTML5游戏方面Zynga下一步会做什么,2012的规划?
我们会设计出很多花样,这是肯定的!遗憾的是,我不能披露太多信息。但是,你一定要关注我们的开源代码仓库。从技术角度来说,我们目前的游戏在github.com/zynga 的开源代码的相关技术指引着现在和未来游戏的方向。我们将会开源更多的游戏源代码,帮助游戏开发者。所以说,除了产品以外,2012将会有很多有趣的事情。
我们已发布原型之一是Zynga Jukebox,这是一个我们在HTML5上的共享技术。这是一个很好的例子,我们已经在Words With Friend中使用它。如果你去Facebook体验一下基于HTML5的Words With Friend,会发现这是一个开源的产品。我知道我们的一些插件被广泛使用。这就是我们现在做的东西,简单来说,就是开发各种小组件。
还有两个例子。Zynga Jukebox为游戏开发者解决HTML5音频的问题,Zynga Viewporter则给工程师们提供一些浏览和分辨率的解决方案。还有Zynga Scroller实现对滚动标签标记高亮和平滑滚动,像Path一样帅气。很多人说平滑的滚动效果比较难,我同意。但准确的说,我有信心做到在HTML5中使用Zynga Scroller实现同样的效果。这将带给我们以前仅能在本地app实现的更多可能。
Zynga最想推荐或者是认为最好的开发HTML5游戏的工具是哪个?
工具仍然是一个痛点,我现在也没什么好答案。目前还无法使用集成环境而是文档编辑器来开发。我们也有做一些工具,但我发现好像所有的HTML5游戏开发者都在使用编辑器做开发。开发环境工具厂商不知道开发者到底需要什么,导致了游戏开发者还得先想办法解决开发工具的问题。我认为开发环境工具是必须的。在这方面,我得到很多经验,比如Mobi Edge和Senchal。我每个月跟他们进行接触,了解发展方向。工程师们对于解决这个问题有很大的热情。我们现在距离解决这些问题还有距离,我不确定游戏工程师们最终会用什么方案,让我们慢慢看着吧。
HTML5在浏览器和终端中的网页应用要达到本地app现在的状态,还需要多久?
你知道吗?正式的说法一般是还有个一两年。这是比较正常的,因为规范需要很长一段时间达到W3C的水平,但是不影响任何人使用它,我相信如此。HTML5和人们的看法,不会受到CSS3和JavaScript,以及HTML的影响。
我不认为在具体的某一天你可以说“史上第一个真正的HTML5应用出现了”。网络没有发布周期,而是不断成长的。我们已经看到当前的浏览器和浏览器的发展水平,供应商级别的更新迭代。所以,如果你关注Google Chrome和Firefox,就可以看到它们每周发布的周期,看到大家都在疯狂的发布修订版本。我认为Firefox 10和Chrome 16或17是伟大的产品,因为当你和工程师沟通之后,他们能在几周之内完成初版,过几个月就推广给用户使用,这在几年前是不可能的事情。
所以,没有任何理由等待。你应该拥有一款每月更新,覆盖HTML5 75%以上特性的浏览器,尽早去接触每一个新特性。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:馨予
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