“他们的独特之处在于拥有100%的成功率”——Shanti Bergel
这对Funzio来说是个重要机会,也是Gree美国工作室的重要扩张战略。Funzio在Gree是否依然维持独立工作室状态?
Anil Dharni:基于员工视角,我们向管理人员提出一个建议是,我们想要完全融入Gree当中。这里我们需要进行广泛的知识交流,若真的要执行这一目标,我们就需要互动帮助。这更多像是个混合模式,其中Funzio工作室的某些管理人员,诸如我会依然维持在同个阶层。所以我们不属于任何工作室,只是意图积极促进Gree International取得成功。我觉得,人才和文化是胜负关键,而他们也这么认为。
你谈到Gree游戏在日本的突出表现,但很多日本热门游戏都是换式卡牌游戏或约会模拟游戏。这一类型的游戏在其他国家是否也具有可行性?
Anil Dharni:这是个很好的问题,这也是我们内部经常讨论的话题。这里我们的主要关注点不是游戏类型;我们更多注重游戏的机制。最终你将能够把所有游戏分解成具体的游戏机制,判断这些机制是否适用于我们制作的游戏类型。这里我不进行详细说明,但我们的确有采用若干我们在访问日本时学到的游戏机制,这些机制在北美和欧洲表现突出。我们清楚某些游戏机制具有可转移性,所以我们逐渐不再着眼于游戏类型。这不是围绕纸牌游戏;这主要围绕他们在纸牌游戏中的具体设计方式(游戏邦注:如何促使游戏趣味横生,吸引玩家眼球,进而在其中投入众多资金)。这是我们看好这一协议的原因所在,我们觉得他们有很多值得学习的地方。
若查看日本历来的热门游戏题材,你会发现,很多都不是出自其他国际工作室,这有一定的原因。也就是说,很多杰作都通过日本而在全球名声大噪,例如掌机平台的《生化危机》和《马里奥》等众多出自日本大型掌机游戏公司的作品。而大获成功的非日本作品则相对较少;《侠盗猎车手》是个例外。我们在日本的若干平台伙伴都是诸如Sega和Konami之类的公司,他们的作品历来都是跨市场的杰作,我们希望自己同这些公司进行合作,实践自己的目标,但就如你说的,有些题材并不是什么地区都适合。
Funzio以同时基于手机和社交平台发行游戏而闻名。Gree游戏未来是否有望入驻非手机平台?
Anil Dharni:我们目前的着眼点是移动平台第一,网页第二。我觉得这将不会发生改变,因为最终的角逐将围绕谁主导移动市场。过去几年来我们形成的第二个认识是,跨平台战略相当重要,因为这些平台随时都会发生变化;它们会改变规则,改变政策。最终胜者将是那些具有高度灵活性,清楚各平台优劣的公司。
我们具备这一整体观念,且会始终保持不变。就如前面说到的,当前的主要焦点在于移动平台。我们最看好的移动平台是iPad和平台电脑。就收益来看,Funzio是排名前三或前五的iPad游戏公司,公司三款游戏在iPad的表现都非常突出。
责任编辑:倾_心雨
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Funzio
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