你们的主要用户族群是?你提到“中度硬核”玩家,所以你的族群规模是否比典型的Zynga游戏更小?
Anil Dharni:这是个好问题。有些手机游戏公司主要锁定休闲游戏市场。我们的游戏吸引更多男性玩家。我们的《Kingdom Age》游戏男女比例相对均衡,但前两款游戏《罪恶都市》和《现代战争》的主题则更男性化,这和多数业内公司更多瞄准休闲女性用户及家庭主妇截然不同。我们开拓出自己的细分市场,这一直都是我们的原始战略。
kingdom age from gamesindustry.biz
“智能手机用户将超过Facebook用户”
这类用户带来的收益似乎更可观,是否如此?
Anil Dharni:不仅创收更丰厚,相比其他游戏,用户的留存率也更高。我们很多竞争对手发行的游戏没多久就掉出榜单。我们想要创造的是,用户会在2-4年内持续在自己的手机或平板电脑进行体验的游戏作品。这从一开始就是我们的宗旨,同时也是我们成功的原因所在。
责任编辑:倾_心雨
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