据市场研究机构Frank N. Magid Associates发布的一份最新的研究报告Magid Media Futures 2012称,经过几年的爆炸性扩张之后,美国社交游戏的用户增长率现在正在减缓。
这份研究报告发现,不仅是社交游戏的用户增长在减缓,游戏行业的中最大的用户群体玩社交游戏的人数也在减少,并且游戏玩家玩游戏的平均时间也变少。
Frank N. Magid Associates发现,38%的社交网络用户现在正玩社交游戏,去年的用户比例为36%。不过,社交游戏玩家中最大的用户群体——12至44岁的女性——中,每周玩家游戏的比例只有47%,而这个数字在2011年为54%。12~17岁之间的用户中有43%,比 2011年的54%有所下降, 25~44岁的用户比例为36%,这两个年龄阶段的用户在2011年的比例分别是54%和40%。
不过,在年龄更大的游戏用户有大幅度的增长。相较于2011年,45~54岁的游戏用户数量增长了15%,55~64岁的游戏用户增长了9%, 而45~54岁以及55~64岁的女性用户分别增长了9%和10%。
这份研究发现,平均每个社交网络游戏玩家在2012年在游戏上的花销为51美元,去年的费用是78美元。有34%的游戏玩家称明年会减少在游戏上的花费,而22%的玩家则会增加游戏开销。
不是所有的社交游戏公司都受到影响。Zynga在上月的季度财报中称,其收入同比增长33%,达到3.21亿美元,其中有2.928亿美元直接来自游戏,剩余的来自广告销售。
Zynga公司的月活跃用户数量增长了125%,达到2.92亿,这其中贡献最大的游戏是《你画我猜》(Draw Something)和《隐藏的编年史》(Hidden Chronicles)。Zynga.com上线两个月后,月活跃用户从1700万上升至3800万。不过,目前,Facebook网站上的月活跃用户跌至2.65亿。
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责任编辑:倾_心雨
Zynga
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