HTML5游戏开发引擎Playcraft Labs今日正式启动。自从五月以来,该引擎一直处于低调内测中。
该公司创始人Martin Wells在他16岁时就创办了自己的第一家游戏公司。Wells认为,Playcraft Labs是游戏开发者的工具箱,尤其是那些需要加快某款游戏开发速度的开发者。
不仅仅是游戏开发,多数码农都对HTML5越来越青睐。Wells创办Playcraft Labs的灵感来源于曾经开发网页游戏时缺乏专业性的HTML5工具让他感到头疼。于是在去年11月开始着手于HTML5工具的开发,最终也就成了现在的Playcraft Labs。Playcraft Labs本身是免费的,但打算通过额外服务和与商家合作等途径盈利。
Wells之所以对使用HTML5感兴趣是因为其灵活性,他认为未来HTML5将成为开发Flash网页游戏的标配。
相比Impact和Scirra等竞争对手,Playcraft Labs的核心竞争力在于创建和改进游戏的速度。同时,Playcraft Labs内置加速器,开发者可以将网页游戏代码打包利用到相应的iOS和Android应用中,并且以原生速度运行。
责任编辑:鳕鱼
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Playcraft
Labs
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