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    Zynga高管解读财报 移动设备活跃用户近半

    • 2012-07-26 16:35
    • 来源:腾讯
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      北京时间7月26日消息,Zynga公布了远低于分析师预期的第二季度业绩报告。报告称,该季度Zynga实现营收3.32亿美元,同比增长19%;净亏损2281万美元,合摊薄后每股亏损3美分,去年同期净利润为139万美元。在周三盘后交易中,Zynga暴跌近四成,并连累Facebook股价下跌近一成。

      Zynga随后指责Facebook进行的自身网络调整是该公司盈利下降的主要原因。Zynga指出,与该公司现有的游戏相比,调整后的Facebook网络明显更加倾向于新游戏,而这些新游戏大多出自Zynga的竞争对手。Zynga同时还下调了全年业绩预期。

      Zynga CEO马克?平卡斯、CFO大卫? 维纳、COO约翰?史普特等高管于当地时间7月25日盘后召开电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

      以下为Zynga第二季财报分析师提问环节主要内容:

      分析师:谈一下Facebook以及《我画我猜》(Draw something)各自对本季表现的负面影响程度?

      Zynga CFO大卫? 维纳: 我们是根据影响的大小来谈,不会针对个别因素对第二季业绩作出评论,但对于现有游戏中,负面影响最大的是Ville系列,其次是《我画我猜》(Draw Something)。至于整体表现不佳,主要是用户每日购买虚拟货币的金额下滑,用户花费虚拟货币也没有增加。

      分析师:对于Facebook平台的挑战日趋艰难,你们是否有想过其他替代方案,包括将会用户导向移动设备或Zynga.com? 另外能否谈一下使用真钱赌博游戏的细节? 像是已经进行多久,只限美国还是全球?

      Zynga CEO马克?平卡斯:短期目标,我们仍对Facebook现有游戏的发展持有正面看法,我们今年也有一连串游戏即将推出,我们认为用户购买虚拟货币的金额可以持续增加,争取男性用户为主的游戏,还有其他种类。未来数年,我们更长远的目标是移动设备。我们的数据也显示,更多美国用户转向移动设备平台。横跨Facebook与移动平台将给我们更大的空间成长。

      第二个有关真钱赌博游戏的问题,我们今天宣布,正在研发第一个游戏产品,我们打算放在一个符合法规且开放的市场。美国虽然很吸引人,但网上赌博并不合法,也不开放,所以暂时不会考虑在美国推出。

      分析师:对于真钱赌博的授权,你们是想自己争取授权,还是跟有权经营网上赌博的生意伙伴合作?

      Zynga COO约翰?史普特:我们今天不会公开讲我们将如何进入这块市场,但主要是自己有牌照经营。

      分析师:能否解释一下,目前在移动设备上货币化,每个用户的average booking,以及跟Facebook上的用户作比较。

      Zynga CFO 大卫? 维纳:80%的虚拟货币购买金额都是仰赖Facebook平台,当中很大一部份是移动设备,这应该给你一个粗略的概念。每日总活跃用户(DAU) 总共有7200万名,当中移动设备上有大约3,300万名。如果你算一下,应该可以找出比例,移动设备大概占了网站上一半。有些像是扑克的游戏,因为横跨两个平台,货币化的比例也较高。我们其中一个策略是,在移动设备上推出高货币化的游戏,希望推高虚拟货币的购买金额。

      分析师:解释Facebook对新游戏discovery的作法为何? 还有时机的细节。

      Zynga COO约翰?史普特:我们相信Facebook的新作法会有利于新游戏以及用户的参与度,但也看到生态系统下滑了15个百分点到34%,这个作法会影响到用户看到新游戏的机会,以及"标记"或"喜欢"这个新游戏,用户回头玩游戏的机会也降低,反而是促销新游戏。另一方面,我们看到推出的Bubble Safari,快速窜起变成网站第一名的电动游戏。另外,推出的新游戏Ville,上周我们开始横跨平台打广告,一天内就打破Zynga的纪录,我们相信这也创下业界的新纪录,单日共有450万人下载该游戏。

      分析师:考虑现在的经济情况,许多有人才的小公司可能有兴趣与Zynga合作,你们对并购小公司的意向如何?

      Zynga CEO马克?平卡斯:我们的策略一直以来,都集中在扩展表现杰出的团队到我们的产品线中。 OMG的并购案是相当罕见的例子,这也是我们第二个并购的公司。公司主要的重点走向还是在自主研发游戏。之前并购Words with Friends跟《我画我猜》, 都是因为看到这两个游戏都具有突破性与品牌性,我们认为这将可以扩展公司的版图。我们仍然会留意外界是否有符合企业文化以及配合策略的小公司或团队。

      Zynga CFO 大卫? 维纳:补充一点,我们上一季刚推出出版项目,也会拓展到移动设备上。年初推出时,网站上有四个合作伙伴,现在有九个,还有30个游戏正在研发。

    责任编辑:鳕鱼

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