这种“应付”也反应在游戏程序的设定上。上述员工表示,公司花了大钱聘请绘图美工,但对于游戏程序并不在乎,直接拿Farmville农场游戏喂猪的程序,照本宣科,套用在餐厅服务客人的程序上。“不是科技业出身的马克·平克斯,可能都不了解这些情况,抑或是了解但根本不在乎。”
另一个延迟推出的原因,也跟去年10月推出的黑帮游戏《Mafia Wars 2》推出后惨败有关。熟悉内情的人表示,之后公司高层进行内部检讨,意识到第一代的玩家不一定会玩第二代,因此所有手边正在研发的续集游戏全部停摆,直到重新调整方针后,才重新启动。
像是刚刚推出的《FarmVille 2》,其实早在半年前就在公司向员工展示,当时也做了许多市场调查,Zynga担心推出后,会有大批第一代的玩家转玩第二代,但如果第二代又无法成功留住玩家,到时候会两头落空,以至于迟迟不敢推出。
此外,Zynga收购至少14家不到百人的小公司,目的都是为了“引进人才”(acquire for hire),并购后就会关闭原有的游戏。然而子公司与母公司的文化不尽相同,要如何安排众多子公司的原有高层主管也是问题。有人形容Zynga就像是战国时代,每个游戏团队都是各自为政,在工程技术上,Zynga也无法成功整合各子公司的技术平台,导致效率不如预期。
错失移动市场 亡羊补牢结果待观察
在7月的第二季度财报会议上,马克·平克斯向分析师与投资者表示,“今年在移动平台上,我们已经成长五倍,每日活跃用户达到3300万人,也让Zynga成为最大的移动游戏网络。”
但真的如此吗?
责任编辑:鳕鱼
Zynga
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