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    高层多存捞一票心态 Zynga恐难永续经营

    • 2012-09-24 11:58
    • 来源:腾讯
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      目前Zynga在iOS系统上,有14款游戏,Andriod系统只有5款,但这些游戏都排不上AppData游戏程序排行榜前15名。

      Zynga长久以来的重心一直放在回报快的网站Flash游戏,而不是iOS与Android平台。这或许跟马克·平克斯的华尔街背景有关。华尔街的投资人都重视“快速回报”。然而,由于缺少对移动终端的重视,当其过分依赖的Facebook平台自身都遭遇成长瓶颈时,对Zynga造成了严重打击。

      一位熟悉Zynga的人士表示,错失手机市场将成为Zynga致命伤。他透露,虽然外界看到的是Zynga抢食移动市场的战略规划,但现实是网站与手机游戏在技术上有很大差异,公司内部的人才结构还是以Adobe Flash为主,在现有工程师的技术能力有限的情况下,要转型并不容易,唯一的方法是开除掉一批员工,再找一批新人。

      Zynga也察觉到自己的不足。今年3月,Zynga推出自己的社交游戏平台,希望利用目前每月活跃用户高达三亿人的优势,借力第三方开发者创造更多不同种类的游戏。目前已有四个游戏上线,并有九个新的合作伙伴加入。

      第三方游戏平台是否足够提升Zynga停滞不前的用户数、市场营收,甚至股价?目前尚不得而知。虽然目前来自游戏合作伙伴的反馈都相当正面,但多数开发者游戏尚未真正上线,因此还难以推断其成效如何。

      在2009年,由于竞争不多,一般社交游戏生命周期有6-12个月,但到了2011年,各种游戏如雨后春笋般冒出,一个游戏能撑到6个月就算非常幸运。6个月后,玩家的新鲜感消失,活跃用户数也就跟着直线下滑,而6个月当中,大概只有一两个月有机会赚到玩家的钱。

      Zynga的问题在于,目前都是利用自己现有的游戏组合帮助驱动新游戏的增长。现有游戏组合的相对价值也持续下滑,迫使该公司更多地依赖新游戏以及Facebook之外的用户来驱动增长。

      然而第三季度目前推出的主打产品只有《ChefVille》和《FarmVille 2》。相较于第二季度的六款游戏(包括3款网络游戏和3款移动平台游戏)差距较大。在新游戏无法即时推出,旧游戏又持续流失原有用户,也使得Zynga面临内外夹攻的局面。

      曾在硅谷上市互联网公司工作多年的这名员工表示,如果Zynga下次财报还没有改善,相信投资人会给高层更大压力,可能还会引发新一波高管离职潮。

      他说,“所以你现在问我怎么看Zynga的未来,简单的答案就是,Zynga is DONE!”

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    责任编辑:鳕鱼

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