今天在旧金山举行的游戏主题峰会LoginConference上,更多游戏开发者表示,“Facebook v.s 移动”的界限在游戏领域正在变得模糊。移动游戏开始越来越依赖Facebook的社交图谱。
“Facebook和移动游戏并不总是互相排斥的,”游戏开发商GSN 负责社交游戏的副总裁Davin Miyoshi说。就像人们在Facebook网页上接入第三方游戏那样,越来越多的移动游戏需要用户连接自己的Facebook账户,这个数字仍在不断增加。
Davin Miyoshi透露,在GSN开发的移动平台游戏中,“接近大多数”(close to majorty)的用户将游戏连接到了他们的Facebook账户上,这说明Facebook已经变成了移动游戏的接入平台。游戏开发商King.com的制作人John Woo表示其移动游戏用户35-40%用户连接了Facebook账户。另一家知名游戏开发商Popcap负责全球游戏发行的执行副总裁Dennis Ryan说25-30%的移动游戏用户用Facebook ID玩游戏,这一比例还在继续扩张,而且Popcap平台上最流行的移动游戏Bejeweled,在本质上是一款Facebook游戏。
尽管他们都承认在移动平台上一款游戏的ROI要高于Facebook,但他们似乎都倾向把Facebook当做更重要一点的游戏平台。Popcap执行副总裁Dennis Ryan承认该公司仍坚持先在Facebook上推出游戏,经过反复测试后将其中最棒的那些游戏放到移动平台上。他还希望人们注意到一个事实,就是在用户Facebook的时间线(timeline)上正出现越来越多的游戏内容,它们有的来自网页,更多来自移动。
不过King.com的John Woo对Facebook Cavas(将自己的应用上传到Facebook的地方)颇多吐槽:“它总是频繁地变化,让人摸不清头脑,有的时候近乎于垄断,你必须随时明白发生了什么,然后再做出调整和更改,这耗费了开发者很多的精力。”
责任编辑:鳕鱼
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