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    社交游戏《你画我猜》为何如此短命

    • 2012-10-22 10:26
    • 来源:知乎
    • 作者:
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    有奖投稿

      黎秋阳:

      1、缺乏成长性:这是用户持续玩的兴趣来源。大部分社交游戏都有一定的成长性,如经营类的城池/农场,基于成长性才可以去谈游戏中的交 互行为,用户通常为了成长而交互。金币系统也是成长性的体现,如Temple Run,但是Draw Something里面的金币出口明显狭窄,可购买物品吸引力不足。休闲游戏中的三星/完美系统以及成就系统也属于成长性的一种,如愤怒的小鸟,小鳄鱼爱 洗澡等,但Draw Something不太容易借鉴此类系统。

      2、缺乏新鲜感:成长性差的游戏通常具有较为持久的新鲜感,这是在缺少成长获得的成就感时,刺激用户不断来玩的基础,如德州扑克三国杀、 Dota,其基础玩法虽然相同,但是每局游戏都不一样,正是其魅力所在。Draw Something的玩法简单,每局游戏虽然都不相同,但是大量的劣质画冲淡了用户的新鲜感。

      3、随机匹配和一对一系统所限:我粗略的把用户需求分为两类:一是和熟悉的人玩,用户并不介意其绘画质量,单纯是为了和对方交互;二是随机匹配,不管用户自身绘画水平如何,他总是希望能够看到水平高的画作(PS:我印象最深的一幅画是Spinage——对方给我画了一个惟妙惟肖的大力水手), 这是随机匹配不能满足的。

      由于一对一系统所限,在朋友没空而用户空闲时,必须选择随机匹配而没有其他游戏方式进行游戏。随着用户逐渐增多,让我眼前一亮的画也越来越少,更别说那些直接写词语的用户了,用户就在这种情况下逐渐离开。

      4、高等级用户和低等级用户的割裂:当然,任何游戏都需要注意这个问题。通常的游戏设定中,用户与高等级用户交互获得的奖励较多,为了加强用户 与低等级用户的交互,游戏策划通常采用两种做法:一是设定一些组队/带练级的系统吸引高等级用户去帮助低等级用户;二是设立一定的门槛使低等级用户只能互 相交互。但是这俩者均无法在Draw Sth中实现。更为严重的是,绘画水平的成长极为缓慢,大多数用户很可能一直保持着较低的绘画水平(比如我)。当用户开始排斥低质量画作时,这个局面就已 经积重难返了。

      怎么能让它的持续性更好?

      刘超:对于上述存在的问题,我觉得产品层面的改进,可以增加以下功能:

      1、评分系统。无论猜中与否,猜词结束后,猜词者对刚才的画作进行评分(0-5颗星),比如对方是直接写出词,虽然我照着猜对了,三颗金币进 账,但是在评分上给其评零分,写词者收到的鸭蛋多了(系统设置连续或累计得到多少个鸭蛋被kick),被退出,良主动驱逐劣,重塑游戏环境。

      看到这里可能有客官会问,恶意差评怎么办(亲,包邮哦)?淘宝恶意差评是有利可图,收钱改评。至于Draw Something,各位玩家有没有过这样的情形,看到对手的一幅好画,并且精准的猜中时,嘴角上扬一抹微笑,这样你还给别人鸭蛋的话,我语塞,我认为在 没有金钱纠葛同时还能给自己带来美的享受时,人性是纯良的。

      2、成就系统。点性游戏要增加粘度,可以用成就系统把点串起来,不过多累述。

      3、图库系统。这是我一上手这个游戏就很纠结的地方,游戏中无画作保存处,我都是每次在别人猜中的瞬间(必须快,不然马上就被翻页了),用手机截图保存的,二次语塞。

      刚在知乎另一个问题上学到一个词“木乃伊情节”,人们都喜欢照相留下精彩瞬间,回过头翻一翻看一看,无限感概啊。增加图库系统不仅解决玩家正面需求,亦侧面能增加游戏粘度(有时就想打开看看,然后既然都打开了,那就再画两幅吧)。

      4、暂别系统。当你和对手齐心合力干到第10轮第20轮时,可能各种原因你突然觉得累了,再进行下去渐渐变成出于一种不让轮数归零的责任感,为 了责任玩游戏?Oh,on!固然可以直接丢在那不理会,但这对你的partner来说,突然杳无音讯是种非常不好的体验,增加一个暂别功能,跟对方Say hi,let’s fight together next time,I’ll be back!情意满满啊,当你的小画笔再一次在他屏幕上亮起时,多么美妙……

      黎秋阳:分享和评论系统是对原有游戏的很好的改进,除此之外,我觉得还可以考虑以下几个思路:

      1、猜优秀画:基于分享系统或是采用其他方式对画作进行评分,获得一定好评的画作自动进入优秀库,用户可以选择猜优秀库的画作。

      2、竞速模式:类似于闯关模式,在一定时间内猜对数量最多的用户能够进当日排行榜。图库可以选择用户的“朋友库”或是“优秀库”或者就是所有画作。

      3、回味模式:打乱用户原先画过的画,让用户自己再猜一遍。这本身也是一种Timeline。

      4、结合字谜:可以结合小强填字的玩法,用图画取代文字给对方提示,但是做起来可能略微复杂。

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    责任编辑:鳕鱼

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