早在今年五月份,育碧曾在Facebook宣布推出了一款社交类游戏《幽灵行动:指挥官(GhostRecon:Commander)》,游戏基于《幽灵行动》系列世界观而打造,不过在经营了短短七个月左右,这一游戏项目最终走向了死亡。
游戏开发商LootDrop的创始人之一BrendaRomero在推特上公布了这个坏消息:“今天(10月29日),《幽灵行动:指挥官》被腰斩了,我们的开发团队也因此解散,如果你们谁有职位的空缺,请给我发消息。”
有关媒体也联系到了育碧,并得到对方的声明。为了响应内部社交游戏部门,育碧表示:“《幽灵行动:指挥官》项目不幸终止,主要是因为游戏没有得到核心玩家的共鸣。”
“而对于那些《幽灵行动》的粉丝们,我们将从现在继续经营《幽灵行动:指挥官》直至玩家们在游戏中投入的资金完全消化掉。当然,这一决定并不能反映育碧在其他正在开发或已运营的社交游戏的策略上的变化。”
在前几天的金摇杆奖(GoldenJoystickAwards)上,《幽灵行动:指挥官》刚刚被提名为年度最佳浏览器/Flash游戏之一,这样一款游戏的取消真的对育碧的企业策略没有影响吗?
责任编辑:鳕鱼
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