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    从各国游戏业的起步一窥属于创意的时代

    • 2013-02-21 16:36
    • 来源:人民网
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      1996年MUD游戏与图片相结合的MUG游戏“风之帝国”由NEXON公司正式推出。以漫画为蓝本的“风之帝国”到目前为止还继续运营,其魅力可见一斑。如果说MUD游戏只是少部分狂热分子的专利,那么“风之帝国”就让一般大众对网络游戏有了初步认识。在“风之帝国”面世两个月后由TAEWOOL公司开发的“英雄门”上市,从此开启了韩国网络游戏时代的大门。

    从各国游戏业的起步一窥属于创意的时代

      中国的游戏业在几大主要国家中起步最晚、增长最快,但是创意能力却是最低的,风格从日系转向韩系再倾向美系。哪怕是中国风的作品,我们也能发现其他系别的鲜明特色。有谁记得,在那个中国网络筚路蓝缕的时代,一个叫求伯君的青年人曾经咬牙做出了一个容量有两张3寸盘的游戏。

      曾几何时,令我们激动不已的是国产游戏的起步阶段,那段时光现在想来都是充满了激情。中国的第一款游戏叫《红花会密令》,但是时至今日,已经很难再找到这款游戏的画面了。在当时,国产游戏在原创方面是一片空白的,哪怕当时姚壮宪先生已经在中国大红大紫了。1996年,西山居软件,也就是现在的金山公司推出了里程碑意义的《中关村启示录》,从此,金山走上了中国最大的游戏制造商之路。

      沉寂百年的中国,在步入20世纪的最后关头,终于迎来改革开放的浪潮。多少能人智士,商贾才子聚集在“中国的硅谷”——北京中关村,掀起了开发高新科技的热潮。这便是中国大陆第一套商业游戏软件《中关村启示录》。他属于一种养成加模拟类的游戏,接近真实,也具备了相当的趣味性。

    从各国游戏业的起步一窥属于创意的时代

      金山公司是迄今为止中国最大的游戏生产商,也是中国游戏海外运营最成功的公司。他的《剑侠情缘网络版3》风靡东南亚多年,俨然当年的《热血传奇》和之后的《魔兽世界》。这些从一个侧面也证明了,只有领先和不断的创意,才是一个游戏公司的长久生存之道。成精称霸世界的雅达利、任天堂、索尼等等公司在时代变革到来之后,都纷纷退化甚至死亡。我们当如何避免这些失误,如何撑起一个经久不衰的产业?这是一个值得深思的问题。

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    责任编辑:馨予

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