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    Zynga:新平台将对社交游戏产生巨大影响

    • 2013-03-25 10:43
    • 来源:GameLook
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      韩裔的Zynga首席运营官David Ko平常都用通讯应用KaKaoTalk跟远在韩国的父母沟通,他越来越意识到,随着KakaoTalk、Line、微信等通讯应用的风行,这些新的平台将对社交游戏产生巨大影响。

    Zynga:新平台将对社交游戏产生巨大影响

      Zynga首席运营官David Ko

      越来越多用户将这些应用当成是社交平台,看到这些轻松的小游戏会想试玩一下,藉由向好友发送邀请,逐渐形成追捧。Line、KakaoTalk平台上的某些游戏,在Google Play商店中,已经挤进全球最高营收游戏排行榜的前十名。这个现象对目前仍稳坐社交游戏龙头的Zynga,是危机还是转机?

      “我不把这类软件的崛起当成是对手,而是把它当成是载送游戏的平台。有了好的内容,我们会把游戏放在应该放的平台上。”接任运营官新职后的David Ko日前表示。”但我们希望先把精力放在大型系列游戏上。”

      日前举行的Business Insider的旧金山移动大会上,David Ko表示,虽然短期来看会有很多类似的游戏从不同的平台中冒出头,但一段时间之后,市场就会自然淘汰掉不适合的游戏。

      暂时在这块领域上按兵不动的Zynga,又将陆续推出哪些游戏?David Ko透露2013年将有三个重要的计划,包括即将推出的第二代《你画我猜》(Drew Something);第二款则是已经在加拿大市场测试、类似《神庙逃亡》的竞跑游戏《Running with Friends》;最后则是推出刚满六个月的农场游戏《FarmVille 2》移动版。

      相对众多玩家获利比例却不高的轻松社交游戏,以及玩家少却高获利的专业玩家游戏,Zynga正逐步踏入”中度玩家”(midcore)的领域中。

      去年十一月,Zynga收购了名为“November Software”的小型游戏公司,加上九月收购的“A Bit Lucky”,这些收购举动都说明Zynga扩展中度玩家市场的决心。

      “其实在中国,我们正在运营新的线上纸牌竞赛游戏”阴阳师”(Ayakashi),它是Zynga所有游戏中每日活跃用户(DAU)中营利最高的,这个指标也代表轻松游戏的用户会想尝试新的游戏类别。”David Ko解释,Zynga希望把中国和日本风行多年的网页游戏带到西方。

      像Kixeye和 Kabam等公司虽然规模较小只有数百名员工,但专注在中度玩家游戏上,获得了相当高的回报。中度玩家与休闲游戏玩家相比,在游戏上花的时间更长,花费的金钱也更多,这对虽然拥有3亿休闲游戏用户,但营收上却陷于困境的Zynga来说,可能不失为一个提高收入的好法子。

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    责任编辑:何叶

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