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    手游盈利分析:如何有针对性的吸引用户?

    • 2013-04-07 22:00
    • 来源:QQ
    • 作者:Dan Laughlin
    • 评论:

    有奖投稿

      “Going Steady”游戏类型位于图标的右下方。使用量不高但粘连性很强。虽然,这些游戏的用户不是经常玩,但是忠诚度很高。这类游戏通常非常容易上手,而且在失误后也可以很快重新再来。他们通常是在等待期间打发时间的选择。虽然,这类游戏的用户群不广,也不属于竞争性游戏,并且难以实现应用内购买。不过,他们能产生显著的广告次数。这类游戏可以在不打扰用户娱乐的情况下提供横幅或插页广告。对于一些拥有大量用户的这类游戏,其发布商往往通过“寸土寸金”的发布方式实现广告收益最大化。

      “Committed”部分包括长久玩某款或多款游戏的用户。游戏开发者应该视其产品与用户的关系为一场婚姻。这些游戏应该在设计方面更富有内涵,而不能想着更快更多地赚钱。从盈利的角度而言,这些游戏的玩家非常有可能成为应用内交易的对象。此外,由于使用率高,其发布商还可以通过进行实时竞价广告交换来获利。

      “Infatuated” 区域游戏的消费者属于“短时间的热恋”但“薄情”的那种。在热恋阶段,游戏开发者应该尽可能地赚取利益。基于此,研发者应在短时间内向游戏者提供大量的持续的内容。针对战略游戏玩家喜爱竞争的天性,Slots赌博游戏玩家对虚拟货币的渴望,设计出丰富的应用内交易模式。促销、活动以及借助特殊时间点推出的抢购机会等形式都可以为发布商带来显著的利润。

      在游戏世界中,大量的游戏吸引着不同的受众。这些受众在消遣游戏的习惯和方式又有所不同,而这些与游戏商家的盈利又有直接的关系。在现实生活中,最为宝贵的关系来源于熟知自己以及他或她的伴侣,游戏公司也必须做到这一点。只有与玩家建立了这样亲密的关系,才能实现利益最大化。

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    责任编辑:旁观者

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    移动游戏

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