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    SE原社长:“云”是游戏行业下一突破点

    • 2014-10-27 09:27
    • 来源:东洋经济
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      或许大家多上个月SE设立的新公司“神罗科技”还有那么点印象,担任神罗科技社长的和田洋一从旧SQUARE时代就是公司的灵魂人物。2013年6月辞去CEO一职后又是怎么想到在美国纽约成立云游戏技术公司的呢?今天就和大家来分享一下SE原社长和田洋一的专访,听听他是怎么说的。

      专访内容来自东洋经济,以下内容为整理。

      您卸任SE社长一职已经有1年多了,这段时间是在筹备新公司(神罗科技)吗?

      我认为对于SE来说有必要打开3条全新的路子。首先是F2P游戏的稳定,SE的目标并不是1款游戏的火爆,而是构建一个能够持续、并且有组织性产出F2P游戏的体制。其次是开拓以中国为中心的新兴游戏国市场。最后就是云游戏。

      为什么新公司要叫神罗科技呢?

      选择神罗科技作为新公司的名字实际上是为了让开发者更容易接受。一般说起“云”,人们首先会想到的都是IT、电子商务这类词汇,而对于所处游戏行业的我们来说,我们希望看到开发者在看到这个名字的时候都会牵动他们内心中“想要做游戏”的神经。而SE旗下游戏中很多人物的名字都和天气有关,比如说FF13的雷霆,而要说云的话,那就是FF7的克劳德了(FF7主人公克劳德的英语为Cloud)。

      所以就用FF7中出现的“神罗公司”来当公司名字了吗?

      是的,我个人实际上很快就决定下来了,不过周围也有人表示和FF关系太近不太好。但我觉得这名字带感,也没什么不好的(笑)。

      您怎么看如今的游戏业界。

      游戏是一个非常善变的产业,它随着娱乐和技术的融合而不断发展。其中最为根本的是产品设计、商业模式以及技术这三个方面。近几年来随着智能机的普及,用户层和地区分布不断扩大,F2P模式开始成为主流,但技术上却没有发生太大的改变。

      话虽如此,但游戏机的性能仍然在进化不是吗

      虽说不上退化,但最近几年没有诞生什么新的游戏体验,从这个角度上来说游戏技术完全没有发展。要说接下来游戏产业会发生什么的话,那就是智能机继续普及游戏产业进一步扩张。但是这种扩张是受到地区、人口等客观条件限制的,不可能无限制发展下去。对于一个成熟的产业来说,这实际上是最坏的发展模式,因为有这样的危机感,所以我认为技术的发展是非常重要的。

      游戏在本质上是一套非常复杂的应用软件,所以对硬件的性能有着很高的要求,而硬件的价格决定了用户数量和产业规模。就拿早期的街机来说,一台街机动辄2、3千美元(20~30万日元),根本不是普通用户能够消费的。所以当时的商业模式是游戏中心买街机,用户买游戏币。

      任天堂的FC创造了1台主机可以玩多款游戏的全新模式,这使得游戏开始全面向家庭普及,游戏市场规模也得到非常大的提升。之后索尼推出的PS2让游戏机的功能不再仅限于玩游戏,而如今智能机时代则让用户层一口气扩张到了临界点。在这样的环境之下,游戏市场如果要再发生一些什么的话,那就只有突破了。

      如何突破?

      之前游戏经历了专用机向泛用机的转变,但我们想的是让游戏重新回归专用机。实际上之前我们是打算做内容的,并且从5、6年前就开始研究,在我的设想中3、4年前游戏行业就应该有数量众多的从业人员。虽然现在人头是够了,但却没有任何技术上的突破。所以我就决定自己来做,3年前我开始考虑如何云游戏的平台真正事业化。当然,我们同时将以SE的身份为云游戏提供游戏产品支持。

      索尼和微软都已经推出云游戏了,这是否意味着他们将是SE的竞争对手?

      我们的设想是是搭建云端的超级机器,每台机器耗资10万美元(1000万日元),如果每台机器有1000个人万的话,每个人就只要100美元(1万日元)。我们希望以这种商业模式来创造一个全新的游戏体验。

      这就和索尼手机和iPhone的竞争一样,虽然我们都在做游戏,市场可以说一样也可以说不一样,但我认为在云游戏领域中我们并不完全竞争关系。

      像您说的真的是超级机器的话,那游戏软件也将发生变化吧

      这就是我们的目标,不过具体的商业模式以及如何实施目前仍然没有确定,现在发表设立子公司实际上是为了先把这面大旗扛起来。目前我们正在同各发行商讨论如何将机器的性能发挥出来。

      游戏存储从ROM到CD-ROM、DVD-ROM,容量在不断提升,而对于特别重视动画、音乐效果的SE来说这一点就感受更深了。2000年之后游戏给人的感觉就像在看电影一样,为此开发商在动画、插画等方面投入了非常多的心血,渐渐的游戏设计业开始向这个方向发展。

      神罗科技目标中的云游戏与目前为止的游戏开发环境区别太大,会不会有发行商感到迷茫?

      一直以来的游戏业界实际上应该称之为游戏机业界。游戏主机厂商位于整个生态圈的正中间,这一核心系统已经持续了30年。到了网络时代,软件必须时常更新,这种情况下终端就成为制约软件的主要因素。

      但是如果将所有的技术都放到了云端,那对终端来说又成了一种自我否定,云端和终端应该成为一个混合体。所以在我们的设计中,我们非常极端地将所有的东西都抛给云端。要形容的话,就好像把FC连在一起,每台FC上有1000人2000人在玩马里奥赛车那样。

      不过射击类游戏或许是最不适合做成云游戏的游戏类型。目前游戏主机的性能对游戏的支持可以说是一种“过剩”的状态,而到了云游戏上则会或许受到延迟的影响,无法流畅进行游戏。

      会不会出现全新的游戏?

      比如FF11中,所有的程序中都被安置活动标志,可以说目前为止游戏的设计没有梦想也没有希望。(注:和田洋一的意思可以理解为目前为止的游戏作为一种被安排好的程序,给玩家的只是按部就班的体验)

      最早的电脑游戏是人机交互,后来的网络游戏则是通过电脑这一媒介实现人人交互。而我们想要实现的是让云端的计算机变成生物,具有时间和意识,而我们以对等的身份进入其中游戏。我认为这将会是一种全新的游戏。

      比如说自然界中的天气会随意改变,会对人类有所影响。或者人类破坏环境,而受到自然的“复仇”。我们所计划的云游戏中这些都是可以实现的。

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    责任编辑:康康

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