3.手游的时间碎片化特征已不再明显
伴随游戏内容的重度化,手游玩家游戏时间碎片化现象越来越不明显。日均使用时长大于30min的玩家达39%,日均使用次数超过5次的玩家达53%。手游玩家对单款游戏的粘度越来越高,主要由于动作竞技及角色扮演类游戏崛起,手游产业逐渐从轻中度游戏转向中重度游戏。
4.针对年轻女性玩家群体的机会巨大
男性手游玩家多于女性,但女性玩家约占40%,相比端游、页游中男女玩家比例失调的现象,手游中男女比例表现较为均衡。62%的手游活跃玩家年龄是16-30岁之间,成为手游玩家中的主要力量。2015年针对年轻女性玩家的手游将会是市场的一个爆发点。目前来看年轻女性群体庞大,但真正针对这一人群的游戏却极度匮乏。
2015年整体来说手游市场竞争将更加激烈,但是手游增长势头依旧强劲,预计仍将保持20%的增速。未来手游在整个游戏市场的份额还会持续上升,打破端游的主体地位,但竞争会更加激烈。
从产业链角度来看,单一发行的角色越来越少,未来更多的会采用研运一体的方式,数据化的运营能力至关重要。设备、网络的变迁也导致了玩家体验游戏的场景变化,分发形态的变化,端游的一些重度高付费玩家逐步开始向移动端迁移,这些都蕴藏巨大的机会,所以锐意创新才是真正决胜2015的关键。
责任编辑:馨予
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