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近日,移动应用分析公司Swrve进行了一项覆盖2000万玩家的免费(含内购)移动网游调查,结果显示:游戏盈利的60%是来源于0.23%的付费玩家。也就是说,即使付费玩家只占零点几个百分点,但仍为游戏公司带来了巨大的收入。这些“豪掷千金”的玩家们为游戏公司的营收贡献了半壁江山。
另外,调查还显示,售价在10-20美元之间的中档价位付费游戏道具最受玩家青睐,占据了所有支付行为的21.9%,而且占整个手机网游盈利的38.6%(而在去年这个数字还只有22%。玩家在游戏中第一次完成付费的时间,平均发生在初次进入游戏的15小时内,与去年24小时的数据相比,能够看出今年游戏商在激励用户购买的手段上也改进了不少。
虽然人民币玩家的群体在不断扩大,但与此同时,一些抱怨的声音也在这个群体中不断扩大。就07073小编在正玩的一款热门网页游戏中了解,随着游戏的不断改版升级,对人民币的需求也在不断扩大,有不少投入过万的人民币玩家在游戏中都感叹自己的钱花的不值得,其中一位人民币玩家投入几十万,如今卖号仅售价几千元却也无人问津。
对此,07073小编认为游戏厂商当下必须对游戏的品质加以重视,不能让玩家觉得自己的钱打了水漂。精品化的需求越来越苛刻,如果游戏越来越达不到玩家的需求,那么恐怕公司的营收也就不会再那么好看了。
责任编辑:馨予
玩家
盈利
付费用户
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