4月12日消息,视频游戏市场研究公司EEDAR日前发布了一份关于北美移动游戏玩家喜好和行为习惯的调查问卷报告。
根据报告内容显示,对绝大多数移动游戏玩家来说,体验游戏的目的并非寻求乐趣或挑战,而仅仅是为了打发时间。
EEDAR称该发现对移动游戏研发团队,尤其是正创作多人游戏的团队十分重要。报告指出,约74%北美移动游戏玩家为了打发时间玩游戏,而希望与其他人互动或竞争的玩家,则分别只占参与调查玩家总数的12%和16%。
EEDAR高管帕特里克?沃克(Patrick Walker)在2016年GDC会议期间发表了一场关于游戏玩家沉浸度的演讲。他指出北美和日本移动游戏玩家的游戏动机差别很大:在日本仅5%接受问卷调查的玩家自称玩游戏是为了与其他人竞争,而在北美接受问卷调查的玩家中,这一玩家群体的比例达到了16%。
去年雅虎旗下数据分析机构Flurry在一份报告中指出,北美移动游戏玩家的平均游戏时长正急剧下降。在当时,Flurry高管西蒙?卡拉夫(Simon Khalaf)称北美玩家体验移动游戏的时间减少,但比过去花更多时间观看其他人玩游戏。这反映出随着高速移动网络的普及,YouTube和Twicth 等视频网站的用户覆盖面正持续扩大。
责任编辑:黑色幽默
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |