在26日于上海举行的腾讯游戏年度发布会上,腾讯播放的宣传视频中意外出现了一只最近在玩具和行业中识别度颇高的球,如下图:
对比下大热的Pokemon Go的LOGO中的这支球,相似度是不是太高了点呢?
考虑到这支球基本代表着Pokemon Go本身,且腾讯方制作视频动画也需要一些时间,不排除腾讯已经在跟Pekomon Go的开发商Niantic工作室、以及Pekemon版权方任天堂洽谈的可能性。
而据国内数据公司QuestMobile数据显示,从7月5日开始,Pokemon GO这款在中国市场尚未上线的手机游戏的DAU从0直线飙升,在7月13日即达到147万!
最近这一段时间内Pokomon GO在中国区的DAU一直保持在百万以上,如果不是开发商采用技术手段对中国区采取了屏蔽措施,想必中国玩家的热情一定会让Niantic和任天堂大吃一惊。
同时QuestMobile也为行业带来了一些中国玩家的采样数据:
过百万的DAU已经够猛了,总使用时长表现,更是吓人了,几天之内,已经突破了1800万分钟,数据好的一塌糊涂。这样的表现,足以让国内各大游戏发行商为之疯狂,而最有力的代理权竞争者无非腾讯、网易、和几大渠道。
据VentureBeat报道,应用市场数据公司Sensor Tower称,自从7月15日发布后,人们从iOS和Android下载《Pokemon Go》的次数超过7500万次。该游戏只花了19天时间就迈过了5000万次下载的里程碑,这比休闲拼图游戏《Color Switch》快多了,后者花了77天时间。
《Pokemon Go》依然只在30个市场发布,但在全球369亿美元的移动游戏市场还是收入最多的游戏。现在,开发商Niantic的这种口袋怪物捕捉模拟游戏在竞争中胜出,进入自己创造的流行度级别。Sensor Tower移动市场主管兰迪·内尔森(Randy Nelson)称:“《Pokemon Go》已经打败了其他流行游戏,包括芬兰Supercell的《Clash Royale》(皇室战争),很早就超过了5000万次下载。”
最了不起的是《Pokemon Go
责任编辑:黑色幽默
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