腾讯发布2018年第三季度财报,各项业务营运表现强劲,总收入同比增长24%达人民币805.95亿元。按照按非通用会计准则计算,当期盈利为人民币197.10亿元,比去年同期增长 15%,超市场预期。
其中,年初以来一直被市场担忧的游戏板块不负众望,智能手机游戏收入同比增长 7%及环比增长 11%至人民币 195 亿元。用户数及使用时长均有增长,进一步增加了腾讯智能手机游戏的市场份额。
根据公开信息显示,腾讯游戏在海外表现同样优异。手游版《绝地求生》在国际市场成为全球(中国除外)第二受欢迎的智能手机游戏。《王者荣耀》在海外市场的月流水超过5000万美元。腾讯与任天堂、史克威尔艾尼斯等全球顶尖游戏厂商的合作也在深入。
(小标)《王者荣耀》在海外带动“中国热”
今年9月25日,《王者荣耀》国际版正式登陆任天堂的新世代主机SWITCH平台,登顶当天新游下载榜前五。
任天堂不陌生吧?80后玩过的“红白机”(小霸王机的原版),90后玩过的“皮卡丘”,都出自这家游戏公司。SWITCH是当前世界三大游戏主机之一,发售一年销量已达2300万台。
在国外玩家眼中,腾讯的《王者荣耀》与任天堂SWITCH是“绝配”,这台主机拥有一块6.2英寸的IPS面板屏幕,并与游戏进行了优化配置——经过测试,玩家在玩《王者荣耀》时有更广阔视域。
《王者荣耀》在海外有多热?甚至拉动了一波中国文化热潮。今年9月,在FACEBOOK上已有玩家自发组建了大大小小的讨论小组,对游戏国内版本中的英雄角色——孙悟空、吕布、貂蝉进行讨论,不少老外通过玩腾讯的游戏,萌发了学中文、了解中国的兴趣。
《王者荣耀》在SWITCH平台的“走红”,是腾讯游戏在海外市场成功的一个缩影。
根据移动应用数据分析公司Sensor Tower的数据,截至今年9月,这款游戏在海外的收入环比上升49%,同比上升143%,已有1600万次下载。
其中,30%海外玩家在美国,14%在德国,又以土耳其的玩家最疯狂——从去年4月开始,《王者荣耀》就在土耳其成为“流量之王”, 登上当地app store和google play双平台游戏下载第一名,目前仍保持稳定增长。
腾讯的另一款游戏《绝地求生》在海外的表现同样出色,该游戏开启内购付费不到200天,APPstore和GooglePlay总流水就突破1亿美元。
这一切被资本市场看在眼里。近日,大和资本发表文章,表示看好腾讯的游戏变现能力。分析员指出,观察到腾讯手游的ARPU已由28元增至55元(人民币),平均使用时间则由180分钟升至260分钟,用户粘度进一步上升。
(小标)外国玩家:腾讯是全球游戏生态维护者
腾讯游戏出海,不仅仅是出于商业考虑,还有参与构建全球电子游戏生态的宏大目标。
众所周知,作为“第九艺术”,电子游戏早已撕下洪水猛兽的标签,成为一个国家软实力的象征之一。比如,波兰的国民游戏《狩魔猎人》全球销量超过3300万份,更在2011年被波兰总理当做国礼,赠送给来访的美国总统奥巴马。
腾讯自然要在全球游戏布局上有所作为,这与《人民日报》此前发文倡导国产游戏“走出去”的理念一致。
今年8月底,日本知名游戏厂商史克威尔艾尼克斯发布公告,称与腾讯公司建立了战略合作伙伴关系,将致力于合作开发新的3A级别的新IP游戏,双方在全球的业务扩张也会加速展开。
你可能没听过史克威尔艾尼斯的名字,但你一定听过王菲的经典英文歌《Eyes On Me》——这是“史艾”公司出名的游戏《最终幻想8》的主题曲。该公司的另一台柱游戏《勇者斗恶龙》系列,更被誉为日本“国民游戏”。腾讯此番与之合作,得到全球玩家一致认可。
近年来,腾讯还以温和投资者的姿态,扶持了全球游戏生态发育——国外媒体甚至用上了“拯救”一词。
2013年,腾讯通过战略入股拥有动视暴雪约6%的股份,助其摆脱了维旺迪集团的控制。今年3月,又得到育碧的5%股份,避免其被维旺迪恶意收购。
科普一下,动视暴雪是《暗黑破坏神》、《使命召唤》的制作商,育碧是《刺客信条》系列的制作商。而维旺迪因为经常做出关闭旗下游戏工作室的举动,被全球玩家诟病为“游戏IP粉碎机”。
腾讯入股育碧之后,国外老牌游戏媒体Polygon甚至激动地发表了一篇文章,标题就叫做《Tencent isn't just Ubisoft's savior — it's the world's biggest gaming company》(腾讯不仅仅是育碧的救世主——它是世界上最大的游戏公司)。
今年以来,对腾讯的批评声音中,两个论调被反复提及:一是“腾讯游戏要凉”,二是“腾讯做游戏没担当”,看过腾讯第三季财报的亮眼数据,你还有这样的误解吗?
责任编辑:馨予
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