2、收入构成分析
自2005年开始,人人游戏(千橡游戏,下同)开始对网页游戏开始深入,其中2008年末发布的自研页游《天书奇谈》更是奠定了其在页游行业的地位。随后两年,网页游戏方面是千橡网络游戏中一个重要营收来源。
据悉,2009年《天书奇谈》营收为1151.8万美元,在人人网络游戏营收中占比48.8%,在总营收中占比为19%。而在2008、2009和2010年人人的在线游戏收入分别为627.2万美元、2356.5万美元和3441.3万美元,占营收的比重分别为45.5% 、50.5%和45.0%。当然,实际上人人网络的游戏收入有大量来自于其他厂商游戏的联合运营,与本文讨论的千橡自主研发的不完全一致。
在2010年的营收数据中,网游占据了人人收入构成的45%的比例,而其中仅《天书奇谈》这一款网页游戏就营收1071.49万美元,占据整个人人集团网游占比的31.1%的比例。在总营收中占比14%。
2011年,网络游戏进入一个相对平稳期,在编者了解到的前三季度的数据中,网游占比小幅下降。如下:
(据人人财报中显示,网游+其他增值业务=互联网增值业务,本文未予分拆)
进入2011年,随着人人开放平台的运营,人人游戏对于第三方开发的游戏,也将与之分成。据悉,人人所获分成在52%左右。这些对于人人本身的游戏而言占比就有所下降。2011第一季度互联网增值业务(网游游戏+其它增值业务)营收为1240万美元,同比增长24.7%;第二季度网络游戏营收为1020万美元,比去年同期增长17.1%;第三季度在线游戏收入为1100万美元,较去年同期增长23.6%。
总结:
随着人人广告和其他增值业务的快速增长,到了第四季度,人人游戏业务的增值幅度明显减小,在总的营收占比中有有所下降。在未来的发展中,千橡游戏在整个公司的营收占比中处于一个什么样的位置,我们还需观察。
责任编辑:法官
网页游戏
数据分析
厂商数据分析
千橡游戏分析
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