2014年7~9月(一部分为6~8月)的财报已经全部出炉,又到了日本主要手游公司业绩PK的时间。第三季度营业利润环比出现增长的公司有9家,其中mixi、Klab涨幅显著,DeNA、CA、GREE这些平台企业的利润也集体出现好转,从整体上来看各公司向原生手游转型的成果已经开始显现。
Q3日本手游市场规模接近2200亿日元
下图为16家日本主要手游公司的业绩,作为参考LINE、Nexon以及今年7月上市的IGNIS的业绩也一并加入,需要注意的是只有CA选用的是“Ameba事业”和“游戏其他事业”这两个业务板块的合计值。单从数字上来看,2014Q3日本手游市场的规模逼近2200亿日元(按照目前的汇率约为114.74亿人民币)。
18家公司2014Q3业绩对比(没有%的就是实际业绩)
我们按照营收和营业利润的增减将这18家公司进行分类:
增收增益组:mixi、DeNA、Klab、enish、CA
增收减益组:VOLTAGE、COLOPL、alt plus、IGNIS
减收增益组:CROOZ、AXELMARK、GREE、DRECOM
减收减益组:mobcast、cave、GungHo
从这组数据中我们可以整理出两个比较关键的信息:GungHo连续两个季度QonQ减收减益,平台类游戏公司集体增益
逐渐被追赶上的GungHo
首先我们来看一下Q3营收超过100亿日元的公司,刚刚我们提到的2点在下图中都被很清楚得反映了出来。还记得Q2的时候GungHo和DeNA的营收有超过80亿日元的差距,而到了Q3则不到20亿日元。《智龙迷城》用户付费率的下降和DeNA旗下新锐《FFRK》的成功是造成这一现象的主要原因。同时,CA、GREE、mixi三家公司单季度营收均超过LINE获得第3~5位,这也说明日本平台系手游公司的业务转型开始出现成效。
Q3营收对比(左起:GungHo、DeNA、CA(游戏+Ameba)、GREE、mixi、LINE、COLOPL)
而在单季度营收不到100亿日元的公司中,Klab超越了CROOZ并且拉开了10亿日元以上的差距,其他公司的顺位与Q2保持一致。7月上市的IGNIS的营收规模大致在AXELMARK和alt plus之间。在所有的公司中,mixi、COLOPL、Klab、VOLTAGE这4家公司的单季度营收刷新了各自的记录(Q2的时候也是这4家公司)。
Q3营收对比(左起:Nexon移动事业、Klab、CROOZ、VOLTAGE、DRECOM、enish、mobcast、AXELMARK、IGNIG、alt plus、cave)
营业利润再创新高的只有mixi和Klab
从营业利润方面来看,单季度创造最好成绩的公司只有mixi和Klab。DeNA和GREE的财报数据虽然表现为增益,但事实上“停止下滑”这个词用在这两家公司身上才更为准确。另外需要注意的是,营收方面虽然GungHo和DeNA的差距已经不足20亿日元,但在收入层面GungHo仍然是DeNA和mixi的2倍多,而超越DeNA、LINE、COLOPL的mixi也是非常抢眼。
Q3营业利润对比(左起:GungHo、mixi、DeNA、COLOPL、GREE、CA(游戏+Ameba)
责任编辑:馨予
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