当前位置: 产业频道> 数据分析> 2014年中国网民娱乐调查报告

    2014年中国网民娱乐调查报告

    • 2014-12-04 15:50
    • 来源:GameLook
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      目前现在行业内所受到的挑战:

    2014年中国网民娱乐调查报告

      手游行业研发商竞争者众多,进入门槛低,产品同质化甚至抄袭严重,创新型入行小团队很难存活。手游制作专业人才缺乏,跳槽现象频发,美术、程序等关键岗位出现用人荒。和端游相比,手游经典太少,一些团队抱着赚钱快目的进入,缺乏精耕细作,用户很难对游戏公司建立品牌忠诚度。移动游戏版权在收紧。尽管仍是创业热土,但是投资者对移动游戏公司的热情同比衰减。

      目前行业内还存在的机会:

    2014年中国网民娱乐调查报告

      游戏渠道商可以将目光瞄向海外市场。欧美、日韩等传统游戏大国在移动游戏领域优势不大。制作低成本爆款游戏,如:神经猫。小公司也能挖掘机会,发现成长空间。端游公司可制作重度手游,大型端游公司积累的IP资源及游戏制作经验,使其在重度移动游戏领域占据优势。多利用社交进行游戏推广,社交媒体快速普及,让移动游戏有更好的推广空间,加入社交元素已成为移动的主流设定。

    中国网民行为习惯与消费报告

    上一页 1 2 3 4 下一页

    责任编辑:馨予

    标签:

    数据

    娱乐

    相关阅读

    评论

    热点阅读

    宋炜

    GMGC创始人

    由GMGC主办的第七届全球游戏开发者大会暨天…

    黄健翔

    51游戏社区 代言人

    近期,前央视著名足球解说黄健翔老师代言了…

    Copyright ?2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们| 招聘信息| 联系我们| 网站地图| 友情链接| 意见反馈| 厂商自助后台商务合作:15446107@qq.com