注:本文原作者是游戏行业律师、游戏法律Gamer/Law博客撰稿人Jas Purewal。
如果你想要保护自己的游戏,那么就要更好的了解版权法。很多人经常因为版权法未能生效而恼羞成怒。所以我将通过这篇文章讲讲什么是真正的版权,版权能够做到什么以及不能够做到什么。
在这里,我必须提前申明在游戏产业中,版权是一个完全不同的概念。我想通过这篇文章概况关于版权法的一些关键问题,以此帮助游戏开发者更清楚地了解自己怎样做才是最正确、最合法。版权法并不是用于奖励现有的创新产品,也不是用于鼓励更多创新产品的诞生。
这篇文章并不是关于反盗版法也不是关于“用户生产内容”(注:指网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户),尽管这两个内容都是源于版权法。
比起较早之前的Pong(注:早期的街机视频游戏),如今的游戏产业存在着更严重的版权侵犯风险。我个人认为,版权侵犯问题日益严重,特别是在当今这个手机游戏和休闲游戏风行的时代。但是尽管如此,游戏开发者们也可以按照自己的想法制定出相关解决方法。
什么是版权?
版权法能够保护任何创造并(或)拥有属于自己作品(注:包括书本,电影,数据库或者电脑程序等)的公民享有专属权利。
版权法是知识产权法的主要分支,主要用于保护创造性,这点区别于商标法(主要用于推动产品营销)和专利法(主要用于产业创新)。
游戏开发者需要掌握的关于版权的5大要点
1)版权能够赋予所有者权利,使其真正拥有自己所创造的作品;但是它却不会因此赋予版权所有者垄断这个作品的权利。
这点极其重要,版权法虽然能够保护你的劳动成果,但是却不会阻止其他人独立地制造类似的作品,同时它也会保护其他人独立创造的作品。换句话说,版权法能够保护任何观点的表达,但是不会保护这个观点本身。
例子:任天堂拥有Mario的人物形象和声音的版权,但却并未垄断所有以“意大利水管工”为主题的游戏形象。假设世嘉早在80年代就在自己的游戏平台上推出了意大利水管工形象的游戏,那么那时候任天堂便不能够反对世嘉使用这部作品。
如果一部作品并没有明显模仿已有作品的痕迹,那么在版权法控制下同时共存两部类似的作品是完全有可能的。
2)版权法将赋予你拥有版权作品的特殊权利
本质上来说,拥有版权作品的人有权利决定开发他的版权作品并制止其他没有版权的作品的开发或发行。
任何人都有买进,卖出,投资或许可自己或别人的版权作品的权利,而这些权利对于游戏开发者来说是非常有价值的。通过许可,游戏开发者能够在其他人的版权作品基础上开发游戏产品(译者注:就像Bigpoint开发了Battlestar Galactica Online和TT Games开发了Lego Star Wars)。
3)一款游戏将有可能包含不同的版权内容
例如它可以包含代码,数据库,图片,电影,声音和书面等内容。而版权法则通过不同方法保护这些不同的内容。所以比起书本和图画,版权对于游戏的保护更困难。
4)不同的国家有不同的版权系统
例如:在英国,版权保护完全靠自觉,同时也不需要任何人去登记版权作品。但是在美国,如果一款作品并未登记在册,那么它将不能受到完全的保护(译者注:虽然这听上去没什么大不了的,但是近年来网页游戏开发公司Jagex就遭遇过严重的版权问题)。同时,不同国家对于版权侵犯也拥有不同的应对策略:美国版权法中拥有“合理使用性”的合理判断,而英国则没有。游戏开发者应该针对自己所处的不同地区,采取相应措施,并听取专家关于版权的建议。
5)不同版权作品的生命周期不同
当版权所有者对于版权作品的专属权利到期时,这部作品将变成公共所有,并且能够被自由利用。
例如:当一部作品脚本的作者逝世后,版权法规定将持续保护该作品的版权长达70年。而对于电影作品来说,当它的最后一个制作团队成员逝世后,版权法对它的保护也是70年。一旦这个期限过后,所有作品都变成公共可利用的自由作品。
责任编辑:青岚
游戏版权问题
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |