版权问题的解决并非前景渺茫
怀疑论者如果看了上面的案例也许会觉得版权问题已经得不到应有的保护了。但是这只是其中的一个案例,并非所有的案例都这般“凄惨”。以下我将列举一些较为正面的观点:
必须牢记版权本身是个有价值的资产,能够被买入,卖出,许可和投资。对于游戏开发者来说,版权是他们最重要的资产。
版权法与商标法密切相关。或许在某些情况下你不能够通过版权法制止别人掠取你的作品,但是商标法却能够帮你做到这点。
不要仅以上诉论断就给版权法和游戏下定论。事实上,如今在游戏产业还有很多人不懂如何使用版权法,而这种结果只能导致更多的游戏开发者步入Nova和Mazooma的后尘。但是如果这两个游戏公司争论的游戏是有名的叙事游戏而不是机器上的撞球街机游戏,那么情况是否会发生变化呢?我认为,未来的游戏产业对版权法的理解将会更加深刻。
给游戏开发者几点建议:
必须认清版权对于保护产业的重要性。开发者们必须清楚自己想通过版权保护自己作品的哪一个具体部分,并明确自己所处地区的版权保护规定。
必须牢记版权本身是个有价值的资产,能够被买入,卖出,许可和投资。
如果你与其他开发者存在游戏版权问题的争议,首先你必须明确自己想通过辨证获得什么。能否用友善的方法解决这个问题?如果对方一直盗用你的作品并抢走你的大量用户,那么冲突是否就不可避免了?同时你还需要考虑是否能通过第三方应用,如苹果这样的平台,要求移除对方的“盗版”游戏,更简单地解决问题。还有你是否能够召集用户群和游戏媒体前来帮忙?你是否有一个可靠的律师能够帮你赢得诉讼?
但是,不要单纯受制于法律因素。开发者同时也要思考法律诉讼会耗费你多少成本,多少时间,以及你的用户和合伙人会如何看待这件事等。通常,比起法律诉讼,和平协商能更好地解决问题。
同时开发者们更应记住,好的游戏产品才是赢得对手的有力武器。因为只有好的游戏产品,才能让你的公司更好地发展;只有好的游戏产品,才能让用户群坚定地与你并肩作战。
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责任编辑:青岚
游戏版权问题
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